Modern Warfare 3 Open Beta Review (PS5) | Erste Eindrücke

Hey, meine Äffchen des guten Geschmacks! Die Modern Warfare 3 Beta hat mich in ihren Bann gezogen, und ich habe das Vergnügen gehabt, die frühen Einblicke in dieses Call of Duty-Abenteuer zu genießen. Es ist wunderbar, dass ich seit dem 8. Oktober dabei sein konnte und Sledgehammer Games bei der Umsetzung des Community-Feedbacks der letzten Jahre zuschauen durfte. Doch gleichzeitig kommt mir die ganze Sache ein bisschen vor wie ein riesiges DLC, das zum Vollpreis verkauft wird – mit Elementen aus verschiedenen CoD-Episoden, die von drei verschiedenen Studios entwickelt wurden.

Ich muss aber gestehen, dass ich MW 2 im Vorfeld nicht wirklich exzessiv gespielt habe, wie die Teile zuvor. Irgendwie fehlte die Lust und die richtige Truppe (Lobo XXL I miss you) für das Spiel. Die Vorgänger von MW 3 waren jetzt auch nicht mehr so spaßig, wie die Teile bis einschließlich CoD Ghost. Ich hoffe es gibt zukünftige wieder mehr Spielfreude zu erleben!

Das gibts hier!

Ehrlich gesagt, ich bin Fan von Sledgehammers Ansatz in MW3. Das Spiel hört auf die Community und erfüllt viele Wünsche, die in den letzten CoD-Ausgaben übersehen wurden. Doch dennoch fühlt es sich ein wenig an, als ob ich ein riesiges Modern Warfare 2 DLC spiele. Es ist nicht ganz perfekt, aber es macht verdammt viel Spaß, und die meisten der Neuerungen funktionieren wirklich gut.

Ich habe bereits rund 5 Stunden in der Beta verbracht und die verfügbaren Maps, Modi und Waffen getestet. Obwohl ich das Spiel noch nicht in seiner vollen Pracht bewerten kann, habe ich bereits einen guten Eindruck davon, wie der Multiplayer von MW3 zum Release aussehen wird.

Bitte beachte, dass diese Review sich auf die Beta bezieht und es noch bis zum Release zu Anpassungen seitens Sledgehammer kommen kann.

1. Gameplay

Über das Gameplay kann ich bereits viel erzählen, da es sich wahrscheinlich nicht mehr dramatisch bis zum offiziellen Release ändern wird. Mir ist sofort aufgefallen, dass in Modern Warfare 3 die Skill Gap wieder spürbar größer ist als in den vorherigen CoD-Titeln. Ich musste mich wirklich zusammenreißen, um nicht permanent über das SBMM zu schimpfen, wenn ich von Profis besiegt wurde. In MW3 musst du dich einfach daran gewöhnen, dass du wahrscheinlich nicht so gut bist, wie dir MW2 oder Vanguard vorgespielt haben…

1.1. Movement

Das Movement in MW3 wird wahrscheinlich erneut die Community spalten. Slide-Canceling ist zurück, aber bei weitem nicht so effektiv wie zuvor. Das liegt an einer kurzen Verzögerung nach der Rutschanimation, die sich etwas seltsam anfühlt.

Abgesehen von dieser Mechanik ist das Spiel jedoch unglaublich schnell. Klettern, Rennen, Strafen – alles geht schneller vonstatten als in MW2. Es gibt auch viele Waffenaufsätze und Perks, die deine Bewegungen weiter verbessern können. Zum Beispiel „Verbessertes ADS beim Springen“, um speziell das Jumpshotting zu fördern, oder die erhöhte Strafe-Geschwindigkeit, wenn du die richtigen Schuhe auswählst.

Das rasante Movement hat mir definitiv gefallen und motiviert die Spieler, aggressiver ins Gefecht zu ziehen, anstatt nur in einer Ecke der Map zu lauern.

1.2. Gefechte

Die Waffen fühlen sich nicht ganz so präzise an wie in den Infinity Ward-Titeln, aber die Gefechte selbst sind eine klare Verbesserung gegenüber MW2. MW3 hat eine spürbar höhere TTK, was zunächst gewöhnungsbedürftig ist, aber zu aufregenderen Kämpfen führt. Wenn du von hinten angegriffen wirst, hast du jetzt tatsächlich Zeit, zu reagieren, was durch das flotte Movement noch verstärkt wird.

Auch das neue Rückstoßmodell verdient Lob. In MW2 hatten die meisten Waffen einen so starken visuellen Rückstoß, dass man sich oft auf den Aim Assist verlassen musste. Modern Warfare 3 verringert den visuellen Rückstoß deutlich, gleicht das jedoch mit einem schwächeren Aim Assist aus. Die Gefechte fühlen sich dadurch insgesamt besser an, und viele deiner Tode wirken nicht mehr so willkürlich.

1.3. Balancing

Die Balance zwischen MPs und Sturmgewehren fühlt sich in diesem Jahr ziemlich gut an, und es gibt endlich auch einige Kampfgewehre, die in die Meta kommen. Die MPs spielen sich wieder wie MPs, was bedeutet, dass sie auf längere Entfernungen keine Chance mehr haben, aber im Nahkampf vom schnelleren Movement profitieren. Die Sturmgewehre hingegen sind auf mittlere Entfernungen sehr stark, im Nahkampf jedoch oft zu langsam. Dadurch gibt es eine gute Balance und einen Grund, verschiedene Waffenklassen auszuprobieren.

In der Beta sind uns jedoch zwei Waffen besonders aufgefallen: die MTZ-556 und die Striker. Diese beiden Waffen fühlen sich verdammt gut an und sind sehr vielseitig, aber nicht übermächtig.

Auch das neue Perk-System scheint gut zu funktionieren. Es ist im Grunde nur eine Neuinterpretation des klassischen Systems, aber die Art und Weise, wie die Perks kategorisiert wurden, ist clever und zwingt uns, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir können nicht mehr alle „op Perks“ gleichzeitig verwenden, sondern müssen auswählen.

Das Equipment ist der einzige Bereich, der noch Verbesserungspotenzial bietet. Battle Rage ist jetzt im Taktik-Slot, was uns etwas zu stark erscheint. Außerdem machen mir die Wurfmesser Sorgen, da sie extrem schnell und einfach zu nutzen sind, was die erhöhte TTK zu umgehen scheint. Hier besteht jedoch die Möglichkeit, durch kleinere Balance-Anpassungen nachzubessern.

1.4. Spawns

Die Spawns sind bisher in Ordnung. Nicht perfekt, aber auch kein Totalausfall. Manchmal spawne ich immer noch mitten auf der Map oder direkt vor einem Gegner, aber wir haben schon schlimmere Spawns in früheren CoDs erlebt.

2. Inhalt

Bisher konnte ich viele Multiplayer-Maps, eine Ground War-Map und eine Handvoll Waffen testen, daher ist es schwierig, den Gesamtinhalt zu beurteilen. Außerdem handelt es sich bei den Karten größtenteils um Überarbeitungen alter MW2-Maps, was für Veteranen vertraut, aber nicht unbedingt aufregend ist.

2.1. Karten

Die Karten sind hervorragend gestaltet, genau wie in MW2 aus dem Jahr 2009, und passen perfekt zum Gameplay von MW3. Karten wie Skidrow und Estate sind etwas größer, während Favela und Rust kleiner und schneller sind. Je nach Spielmodus fühlen sich die Karten besser oder schlechter an, insgesamt bin ich jedoch sehr zufrieden.

Obwohl die Karten nicht exakte Kopien der Originale sind, weisen sie eine sehr ähnliche Struktur auf. Ältere Spieler werden sich hier wie zu Hause fühlen, aber lasst euch nicht von Nostalgie täuschen. Ja, die Karten machen Spaß und sind gut gestaltet, aber schon im ursprünglichen MW2 gab es Karten, die nicht so gut waren.

Lass uns ehrlich sein, MW2 wurde 2009 veröffentlicht, also dürften die Karten für die meisten heutigen Spieler tatsächlich neu sein. Außerdem haben wir endlich wieder das Map-Voting, sodass wir Einfluss darauf nehmen können, welche Karte als Nächstes gespielt wird.

2.2. Modi

Die Beta enthält bisher nur einige bekannte Modi (Ground War, TDM, Domination, Kill Confirmed und Hardpoint). Ich weiß jedoch, dass MW3 auch einen 3v3v3-Modus namens Cutthroat und den War-Modus aus WW2 (mit eigenen Karten) erhalten wird. Cutthroat klingt nach einer aufregenden neuen Variante von Gunfight und wird sicher für Abwechslung sorgen. In Bezug auf die anderen Modi, die ich gespielt habe, war ich positiv überrascht, wie gut vor allem die objektbasierten Modi auf allen Karten funktioniert haben. Einzig Team Deathmatch hat sich auf Estate als zu langwierig erwiesen – die Karte ist für TDM einfach zu groß, wenn man nur 6v6 spielt.

3. Audio-Visuell

Wie von einem Call of Duty erwartet, sieht MW3 fantastisch aus, und der Sound kann ebenfalls überzeugen. Die Grafiken sind scharf und detailreich, und die Soundeffekte sind beeindruckend. Es gibt jedoch einige Probleme mit der Audio-Balance, insbesondere bei Schritten, die in bestimmten Situationen schwer zu hören sind.

3.1. Grafik

Die Beleuchtung und die Farbpalette von MW3 sind großartig, und es ist schön zu sehen, dass das Spiel nicht einfach in einem matschigen Braun versinkt. Sicher, gelegentlich mag eine Karte etwas eintönig wirken (wie Rust…), aber das liegt daran, dass eine Vielzahl von alten MW2-Karten neu aufgelegt wurde. Allerdings gibt es derzeit noch einige Probleme mit der Sichtbarkeit von Feinden und Verbündeten, die hoffentlich in zukünftigen Updates behoben werden.

Größere Probleme treten jedoch auf den Old-Gen-Konsolen auf, wo die Auflösung sichtlich reduziert wurde. Nicht nur die Grafik leidet darunter, sondern auch die Sichtbarkeit. Allerdings dürfte dies 2023 nicht mehr so ins Gewicht fallen, da die meisten Spieler mittlerweile auf die PS5 oder die Xbox Series umgestiegen sein sollten, wo MW3 einfach hervorragend aussieht.

3.2. Sound Design

Hitmarker und Headshot-Sounds sind äußerst befriedigend, und der Stille-Perk funktioniert jetzt endlich gut. Wenn du die richtigen Schuhe mit dem Stille-Perk trägst, bewegst du dich wirklich völlig lautlos. Waffengeräusche und die Geräusche von Granaten klingen im Vergleich zu den Titeln von Infinity Ward jedoch etwas schwächer. Verstehe mich nicht falsch, MW3 klingt immer noch großartig, aber Sledgehammer kommt einfach nicht an den Waffensound von IW heran.

3.3. Technische Probleme

Es ist bemerkenswert, dass ich über eine Call of Duty-Beta schreibe, die reibungslos lief. Ich hatte keine Abstürze oder Verbindungsprobleme, was ich normalerweise von einem CoD nicht gewohnt bin. Hoffen wir, dass dies auch im fertigen Spiel der Fall ist und wir beim Launch keine unangenehmen Überraschungen erleben.

Fazit!

Während des „Goldenen Zeitalters“ von Call of Duty (CoD4 bis Black Ops 2) gab es nur geringfügige Unterschiede zwischen den Spielen von Infinity Ward (Modern Warfare) und Treyarch (Black Ops). Als Sledgehammer Games dann in die CoD-Welt einstieg, entfernten sich die Spiele der verschiedenen Studios immer weiter voneinander, was auch die Community spaltete.

Diese Spaltung vertiefte sich insbesondere mit MW2019 und der Integration von Warzone, die eine große Anzahl neuer Spieler anzog. Mit Modern Warfare 2 versuchte Infinity Ward, die Änderungen zugunsten der „Casuals“ auf die Spitze zu treiben, was von der Community hart kritisiert wurde.

Sledgehammer versucht mit MW3, diese Kluft zu überbrücken, indem es Elemente aller drei Studios miteinander verbindet und umstrittene Änderungen rückgängig macht. Das Spiel kombiniert das Setting von Infinite Warfare, das Gameplay von Treyarch und die Assets von Sledgehammer. Das Konzept scheint aufzugehen: Die Community freut sich über die höhere TTK, die Rückkehr des flotteren Movements und viele andere Features. Dennoch fehlt es an Innovationen. Modern Warfare 3 ist ein Call of Duty-Spiel, das großen Spaß macht, sich gut anfühlt und die Community vorerst zufriedenstellt. Aber reicht das Recycling alter Maps und das Kombinieren vorhandener Features aus, um MW3 langfristig am Leben zu erhalten? Es fühlt sich eher wie eine umfangreiche Erweiterung an und nicht wie ein vollwertiger AAA-Titel zum Vollpreis.

Die Bilder sind offiziell von Activison/Call of Duty